sábado, 20 de novembro de 2010
Vespa ~ Free Yourself.
De início, fiz a vetorização da Vespa LX 150 com todos os seus detalhes e sombreamentos, até mesmo a famosa marca na qual situa-se na dianteira do veículo. Utilizei muitos gradientes na composição, assim como modifiquei a cor da moto para um azul petróleo e esverdeado, pois percebi que a maioria dos automóveis atuais possuem as mesmas cores padrões: vermelho, cinza ou azul escuro, além de que toda a linha Vespa possui uma enorme variedade de cores e estampas; decidi mostrar essa variedade com essa cor diferente. Por fim, acrescentei as antenas, olhos e asas do animal inspirado dessa marca: a vespa. Abaixo segue as imagens referenciais:
Por fim, acrescentei o fundo de uma margarida, uma das flores favoritas das vespas.
Alessandra Xavier
quarta-feira, 10 de novembro de 2010
Impala
OMG, I,M SO RETRO!
terça-feira, 9 de novembro de 2010
O modelo escolhido por mim foi um carro que representa os antigos e famosos “rabos de peixe” e, por ter esse nome, resolvi colocá-lo em um cenário marinho. Quis mesclar isso à uma idéia que esse carro me passou, que seria de uma viagem por uma estrada em pleno deserto. Sendo assim, dei origem a esse cenário.
O programa utilizado para vetorizar o carro foi o Corel Draw, e procurei não fazer nenhuma grande modificação no mesmo, apenas retirei um elemento traseiro e fiz as rodas bem mais simples, sem detalhes. As ferramentas mais utilizadas foram bézier, forma e transparência.
Carro original:
Viper Selvagem
A foto a seguir, é a original, utilizada como base para a construção da imagem.
The Black Pearl
Minha composição foi inspirada na trilogia de “Piratas do Caribe”, então criei um “carro pirata”. A princípio meu carro ia simular um navio pirata naufragado, até comecei a pintar as partes tentando simular madeira, mas enquanto fazia isso procurava também um titulo para a minha criação, resolvi colocar de “pérola negra” assim como o navio do filme, então percebi que se pintasse o carro de preto ele iria possuir uma aparência melhor. Decidi colocar elementos que lembrem a um navio pirata como a calota timão, a âncora e a placa pirata. Vetorizei uma imagem de fundo do mar pra colocar o carro por cima, depois criei as correntes de água, os peixes, as algas e as bolhas. Usei apenas as ferramentas básicas do Corel, como Bézier, Forma, Preenchimento, Transparência e os efeitos de Adicionar Perspectiva e Power Clip.
Para a vetorização do carro que escolhi, o programa utilizado foi o Corel Draw e tive que usar bastante a ferramenta transparência, para tentar recriar os reflexos que há no automóvel. Depois disso exportei a imagem para o Photoshop onde eu coloquei um padrão para atenuar os reflexos e fiz usos de outros efeitos. No mesmo programa também criei o céu, utilizando brush de nuvens.
Candy Car
Nightmare Car
Inspirada na lenda nórdica do nightmare, cavalo negro com ventas, rabo e crinas de fogo, resolvi criar um carro que mostrasse ser veloz tanto quanto o cavalo da lenda e ser ousado a ponto de andar sobre o magma, daí a idéia de colocar as rodas também de magma e com faíscas, além dos faróis em chamas e com textura de carvão. O carro foi todo vetorizado no corel draw e tingido de vermelho além de usar degradê e transparência.
Já pronto, o carro foi exportado em camadas para o photoshop para colocar efeitos mais realistas como a lava nas rodas, as chamas nos farois e na parte de cima e o efeito de luz e sombra do carro devido ao mesmo estar posicionado num cenário onde há partes mais iluminadas como a lava e mais escuras como o magma em solidificação(parte mais cinza). O céu do cenário foi escurecido para parecer de noite e composto de duas imagens que são as estrelas e o fundo preto, também no objetivo de dar um aspecto fantasmagórico a imagem do nightmare(cavalo) que sai do carro,
como se fosse o espírito do mesmo.
Carro original / Carro vetorizado
Carro Espacial
"Fusca in the sky with baloons"
Adicionei turbinas, modifiquei as cores para tons de branco, cinza e preto (para assim conseguir apróximar minha vetorização do padrão de cores utilizadas nos ônibus espaciais na NASA), também removi as rodas para conseguir o resultado que eu desejava e dar uma ideia melhor que ele estava flutuando.
Também busquei deixar o visual do carro o mais clean possível, porém sem deixar a beleza de lado.
Basicamente usei apenas as ferramentas: Preenchimento gradiente, Bézier, Transparência e também a ferramenta estrela.
O carro que escolhi vetorizar é um Fusca, porém não um padrão, conversível, datado na foto como fabricado em 1973. Para facilitar a vetorização, fiz pequenas alterações em cores e detalhes do carro original, mas procurando tornar o vetor o mais reconhecível e realista possível.
Procurando treinar técnicas novas, tentei usar ferramentas com as quais não estava acostumado e novas aplicações para velhas conhecidas. Gradiente principalmente.
O resto da composição foi feita no Adobe Illustrator, assim como o próprio carro, mas com auxílio de uma mesa digitalizadora (tablet). Foi outra novidade para mim, foi a primeira vez que a usei para fazer algo realmente finalizado.
A inclusão do inusitado se foca na confusão de tempos históricos e do dinossauro com o automóvel, pensa que pode ser uma dinossaura ou, não sei, só gostou do design. O método usado na pintura foi proposital para ilustrar contraste temporal.
o fabuloso circo do impossível
Não foquei muito na reprodução real do carro e sim na forma de compor a imagem, num jogo de cores, objetos e cenários.
Mustang 68
Designer : Mariana Valcaccio
Software: Illustrator